Il existe une extension pour gérer les geometry shaders pour la dernière carte nVidia (EXT_geometry_shader4 supporté par les GeForce 8). J'ai lu qu'ATI et nVidia travaillaient sur une extension commune mais elle n'est pas encore intégrée à la norme OpenGL.
[^] # Re: ATI et NVIDIA ne sont pas innocents...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Analyse du coût de la protection de contenu de Windows Vista. Évalué à 3.