• [^] # Re: Et JeuxLibres.net ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche QuebecOSgames et Jeuvinux fusionnent !. Évalué à 4.

    Se limiter au jeux libres est louable, mais renier les jeux propriétaires sous Linux, c'est faire passer l'idée comme quoi les Linuxiens refusent les jeux vidéos propriétaire, et faire passer l'idée à ces développeurs de porter sous Linux.

    Pour abonder dans ton sens et aller un peu plus loin, il faudrait aussi arrêter de croire qu'un jeu libre est gratuit. Le temps passé à développer / tester / packager / documenter / animer des forums de support est bien "payé" d'une manière ou d'une autre...
    Vouloir faire de l'argent n'est pas du tout incompatible avec le libre, simplement celui qui souhaiterait en faire directement doit encore trouver son "business model" (qu'est ce qui empêcherait à la "démo" d'un jeu d'être libre permettant ainsi à quelques early testers de faire des remontées pertinentes, de contribuer des mods en libre s'ils le souhaitent, profiter immédiatement d'une bonne intégration par les distributions Linux : cela me semble bien plus respectueux d'une communauté de joueurs que d'essayer à tout prix de la garder captive).

    Il y a peut-être quelques peurs de "divulgation du secret", perdre le contrôle de la distribution, de confusion entre libre et freeware, ... à faire sauter aussi. Aux éditeurs de jeu de faire leurs choix aussi.

    Après, l'initiative de jeuvinux et qosgames est très bien pour certains utilisateurs afin de franchir le pas. Je pense qu'elle est effectivement complémentaire de jeuxlibres.net et pas en concurrence (supporter des jeux propriétaires compilés en statique bien souvent, que pour i586, voire que pour windows - initialement - est déjà plus compliqué que de bénéficier de l'intégration proposée par les distributions... bref).