Je dirai qu'on ne peut comparer le scenario de Rick Dangerous, d'Ikari Warrior ou de Fruity Franck à des scenarii du genre Half Life, Baldur's Gate, Max Payne ou Myst (quoique celui-ci est un peu hors concours).
Quant au gameplay, Les 'anciens' jeux que j'ai cité n'ont pas vraiment plus apporté que les jeux actuels proportionnellement : un jeu de plateforme est un jeu de plateforme, un jeu de voiture est un jeu de voiture. Vroum, par exemple avait un super rendu de l'accélération (je trouve). Comment augmenter le gameplay de ce genre de jeux ? Bon ben on introduit une gestion des dégats (Destruction Derby), de nouveau mode de jeu (Twisted Metal, Mario Karts), ou une personalisation des engins (Gran Turismo, Need For Speed Underground) et sinon on retourne dans le coté 'amélioration graphique' (bon pour NFSU, c'est déjà presque le cas ;). J'ai pris l'exemple des jeux de voitures, mais bon c'est la même chose pour les autres types de jeu... Les vrais novateurs seraient en fait les pionniers dans chaque genre si on résumait l'innovation à ca !...
Là où je rejoins ton avis, ce serait plutôt sur le fun. En ce moment, les jeux sont (paradoxalement) d'un sérieux ! Il faut bien reconnaitre que les situations de jeu de l'époque étaient plus délirante qu'actuellement. C'est ce qui me donne envie de dire que "c'est plus comme avant, boudiou !"
[^] # Re: Oula...
Posté par Joël SCHAAL . En réponse à la dépêche Invasion - Battle of Survival : version 2.0 du jeu. Évalué à 2.
Je dirai qu'on ne peut comparer le scenario de Rick Dangerous, d'Ikari Warrior ou de Fruity Franck à des scenarii du genre Half Life, Baldur's Gate, Max Payne ou Myst (quoique celui-ci est un peu hors concours).
Quant au gameplay, Les 'anciens' jeux que j'ai cité n'ont pas vraiment plus apporté que les jeux actuels proportionnellement : un jeu de plateforme est un jeu de plateforme, un jeu de voiture est un jeu de voiture. Vroum, par exemple avait un super rendu de l'accélération (je trouve). Comment augmenter le gameplay de ce genre de jeux ? Bon ben on introduit une gestion des dégats (Destruction Derby), de nouveau mode de jeu (Twisted Metal, Mario Karts), ou une personalisation des engins (Gran Turismo, Need For Speed Underground) et sinon on retourne dans le coté 'amélioration graphique' (bon pour NFSU, c'est déjà presque le cas ;). J'ai pris l'exemple des jeux de voitures, mais bon c'est la même chose pour les autres types de jeu... Les vrais novateurs seraient en fait les pionniers dans chaque genre si on résumait l'innovation à ca !...
Là où je rejoins ton avis, ce serait plutôt sur le fun. En ce moment, les jeux sont (paradoxalement) d'un sérieux ! Il faut bien reconnaitre que les situations de jeu de l'époque étaient plus délirante qu'actuellement. C'est ce qui me donne envie de dire que "c'est plus comme avant, boudiou !"