• [^] # Re: .

    Posté par . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 6.

    Bonjour,
    Juste pour preciser que l'affichage sans OpenGL est du a un code qui n'a rien a voir avec OpenGL et qui n'a pas la pretension de couvrir toutes les subtilites de l'affichage graphique 3D, comme celle qui lui manque, et qui consiste a calculer la partie visible de chaque facette, dans un ensemble de polygones deja ordonne selon la profondeur (Culling polygons). OpenGL a un bien meilleur code mais mon affichage 3D peut etre plus rapide pour certaines configurations qui ne supportent pas OenGL, a basse resolution, justement parcequ'il n'essaye pas d'etre parfait comme OpenGL le fait. Aussi ca peut etre une bonne intros a tout ce qu'on peut faire pour coder un afficheur 3D, en commencant a presque zero (affichage 2D).
    L'afficheur OpenGL montrera sa vraie puissance si vous avez une carte graphique meme moyenne (mon ATi9000 date deja de plus de 5ans) et je suis maintenant confronte a la realite que je n'ai pas assez de polygones!! alors qu'avant c'etait le contraire.
    Pour le morph, je pense que cette foncionalite est unique en son genre : faire de morph a haute resolution avec des Isosurfaces, a 0%CPU, je ne l'ai pas encore vue dans les logiciels que j'ai essaye (j'aimerais d'ailleur qu'on me donne des infos a ce sujet sur des logiciels meme commerciaux qui ont cette capacite).
    Cordialement.
    Taha
    PS: Desole pour les accents, j'ai un clavier anglais.