corrigé, merci ;-) (pourtant, généralement je ne le laisse pas passer tout comme s/plugin/greffon/g et consors)
et sinon tu as testé ?
perso,
sans OpenGL : on peut remarquer que certaines "facettes" ont tendance à être positionnées devant/derrière quand on fait tourner la figure (et un peu de conso CPU)
avec OpenGL : les "facettes" gardent leur positionnement (et cela paraît effectivement plus fluide), sans doute une différence dans l'algorithme de z-buffer... http://fr.wikipedia.org/wiki/Z-buffer (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Algorithme_d%27i(...) pour les autres algos)
[^] # Re: .
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 3.
et sinon tu as testé ?
perso,
sans OpenGL : on peut remarquer que certaines "facettes" ont tendance à être positionnées devant/derrière quand on fait tourner la figure (et un peu de conso CPU)
avec OpenGL : les "facettes" gardent leur positionnement (et cela paraît effectivement plus fluide), sans doute une différence dans l'algorithme de z-buffer... http://fr.wikipedia.org/wiki/Z-buffer (voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Algorithme_d%27i(...) pour les autres algos)
me reste à essayer le morphing...