Justement, les jeux évoluent... Comme les programmes d'ordinateurs ont évolués. Au début, on faisait payer pour les logiciels de compression. Maintenant, c'est tout intégré et on rirait bien s'il fallait payer. On pourrait prendre des dizaines d'exemples comme ça.
Pour les jeux, je pense que c'est pareil, il faut transformer les business model avec les jeux. Maintenant, vendre un jeux de pong, ça paraît hérétique, personne n'y penserait. Et bien je pense que les jeux monojoueurs, c'est un peu pareil, ça commence à devenir des jeux qu'on ne pourra plus vendre. Maintenant, dans un jeu (quel qu'il soit), il faut de l'interactivité avec d'autres joueurs, il faut pouvoir partager son expérience de jeu avec d'autres, etc. Et c'est là que la formule du jeu gratuit et de l'abonnement est rentable. J'ai vu WoW à un prix défiant toute concurrence à la FNAC (quelques euros), c'est le bon plan marketing. Les jeux libres monojoueurs sont très bien mais ils ne peuvent pas faire vivre ceux qui les font.
[^] # Re: Nekeme
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 3.
Pour les jeux, je pense que c'est pareil, il faut transformer les business model avec les jeux. Maintenant, vendre un jeux de pong, ça paraît hérétique, personne n'y penserait. Et bien je pense que les jeux monojoueurs, c'est un peu pareil, ça commence à devenir des jeux qu'on ne pourra plus vendre. Maintenant, dans un jeu (quel qu'il soit), il faut de l'interactivité avec d'autres joueurs, il faut pouvoir partager son expérience de jeu avec d'autres, etc. Et c'est là que la formule du jeu gratuit et de l'abonnement est rentable. J'ai vu WoW à un prix défiant toute concurrence à la FNAC (quelques euros), c'est le bon plan marketing. Les jeux libres monojoueurs sont très bien mais ils ne peuvent pas faire vivre ceux qui les font.
(bon, je rajoute FOUTAISES ! pour la forme)