• [^] # Re: Nekeme

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 3.

    Comme pour les films ou de nombreux autres domaines artistiques, je pense que ça aurait été une bonne idée de libérer l'oeuvre une fois qu'elle a été suffisamment amortie (en se basant sur le budget de départ et les recettes engrangées) ou une fois passé un certain délai (j'suis prêt à parier que passé cinq ans, rares sont les jeux qui ont encore une quelconque valeur commerciale). Alors oui, on aurait pas le dernier blockbuster ou le dernier jeu à la mode, mais si on pouvait voir les centaines de milliers de films qui ne rapportent plus un copek (ou si peu) ainsi que tous ces jeux oubliés mais qui n'en demeurent pas moins bien (tous ne se basaient pas forcément sur l'éclate visuelle de l'époque), je serai le premier heureux. Pour en revenir à Nekeme, vous auriez sorti un jeu commercial, vous auriez pu en vivre, et dans cinq ans vous l'auriez libéré et ça aurait été très bien.

    Ce qui me dérange le plus dans la situation actuelle, ceux sont surtout les durées de protection délirantes. Genre, un écrivain qui publie aujourd'hui un bouquin à 20 ans et meurt à 90 ans, voit son oeuvre protégée jusqu'à 70 ans près sa mort, soit un passage dans le domaine public en 2146. Carrément abusé.