Pour un MMORPG, peut-être faut-il chercher une solution de type serveurs pairs (à la Jabber). En gros, il n'y a pas UN gros serveur, mais chaque serveur monté par une assoc, un clan, se connecte aux autres serveurs, offrant le meilleur des mondes (ou le pire, je sais pas).
Pour un MMO, on veut justement éviter les netsplits ; ils ne sont pas visibles avec Jabber puisque c'est très largement de l'IM fait dessus mais ils existent.
D'habitude, les serveurs de MMORPGs sont des clusters avec énormément de débit. Ca serait bien qu'ils soient distribués sur Internet (ça coûte moins cher) mais c'est pas sans problème...
[^] # Re: Hébergement
Posté par smc . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 2.
Pour un MMO, on veut justement éviter les netsplits ; ils ne sont pas visibles avec Jabber puisque c'est très largement de l'IM fait dessus mais ils existent.
D'habitude, les serveurs de MMORPGs sont des clusters avec énormément de débit. Ca serait bien qu'ils soient distribués sur Internet (ça coûte moins cher) mais c'est pas sans problème...