Je ne connais pas Nevrax de près ou de loin, mais si on analyse le marché du MMORPG on peut voir un net regroupement autour de quelques blockbuster tels que World of warcraft, Eve Online, Lineage2...
Grand nombre d'utilisateurs = revenus pour développer le soft et apporter du contenu. Ryzom malgré ses qualités conceptuelles a raté son décollage. 2 ans au ralenti avec peu d'abonnés ne lui ont pas permis de grandir et sortir la tête de l'eau face à WoW.
Aujourd'hui, faire de Ryzom un concurrent direct à WoW avec les mêmes exigences de contenu serait illusoire, il n'y pas les fonds pour. La force de Wow est d'être accessible au joueur occasionnel et non plus au hardcore gamer come le fut Everquest ou Ultima Online. Beaucoup d'analystes ne croyaient pas que le MMO pourrait se démocratiser. Blizzard a vu juste, a tapé dans la catégorie de joueurs la plus nombreuse et leur succès a surpris tout le monde.
Maintenant, WoW n'est pas exempt de défauts justement parce qu'il veut rassembler un maximum de clients. Le RPG a bien du mal à se mettre en place car les serveurs dédiés sont envahis de kikoolol mais Blizzard ne dit rien au risque de froisser ses clients (les amateurs RPG doivent pas peser bien lourd dans leur base de clients), le monde n'évolue pas, wow se transforme en n'importe quoi avec du PVP capture the flag, domination à la Unreal tournament, les nouvelles races sont designées à la japonaise pour attirer les amateurs de pokémon (et oui ca grandit !).... Bref, wow s'il excelle dans beaucoup de domaines ne peut contenter tout le monde.
Or, faire un MMORPG qui soit dirigé pour et par les joueurs, bref aux règles un tant soit peu adaptable avec une communauté autour n'est pas facile à mettre en place dans le cas d'une société. Plus encore si ce marché est faible. Je pense que les atouts du libre sont là. Comme les mods ont fait le succès d'Half Life. Un bon jeu de base, un grosse communauté autour et ...
[^] # Re: hein ?
Posté par eon2004 . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 5.
Grand nombre d'utilisateurs = revenus pour développer le soft et apporter du contenu. Ryzom malgré ses qualités conceptuelles a raté son décollage. 2 ans au ralenti avec peu d'abonnés ne lui ont pas permis de grandir et sortir la tête de l'eau face à WoW.
Aujourd'hui, faire de Ryzom un concurrent direct à WoW avec les mêmes exigences de contenu serait illusoire, il n'y pas les fonds pour. La force de Wow est d'être accessible au joueur occasionnel et non plus au hardcore gamer come le fut Everquest ou Ultima Online. Beaucoup d'analystes ne croyaient pas que le MMO pourrait se démocratiser. Blizzard a vu juste, a tapé dans la catégorie de joueurs la plus nombreuse et leur succès a surpris tout le monde.
Maintenant, WoW n'est pas exempt de défauts justement parce qu'il veut rassembler un maximum de clients. Le RPG a bien du mal à se mettre en place car les serveurs dédiés sont envahis de kikoolol mais Blizzard ne dit rien au risque de froisser ses clients (les amateurs RPG doivent pas peser bien lourd dans leur base de clients), le monde n'évolue pas, wow se transforme en n'importe quoi avec du PVP capture the flag, domination à la Unreal tournament, les nouvelles races sont designées à la japonaise pour attirer les amateurs de pokémon (et oui ca grandit !).... Bref, wow s'il excelle dans beaucoup de domaines ne peut contenter tout le monde.
Or, faire un MMORPG qui soit dirigé pour et par les joueurs, bref aux règles un tant soit peu adaptable avec une communauté autour n'est pas facile à mettre en place dans le cas d'une société. Plus encore si ce marché est faible. Je pense que les atouts du libre sont là. Comme les mods ont fait le succès d'Half Life. Un bon jeu de base, un grosse communauté autour et ...