Avec quelles ressources, ils comptent heberger le jeu ? Un MMORPG est trés gourmand en terme de bande passante et compagnie, donc trés couteux.
Ou on va peut etre voir la naissance d'une multitude de serveur (comme pour jabber) avec une communication entre eux (il voudrait mieux, parce qu'un MMORPG avec 10 joueurs ça va pas etre genial :) ) ...
# Hébergement
Posté par Fabien Engels . En réponse à la dépêche Projet Ryzom Libre. Évalué à 5.
Ou on va peut etre voir la naissance d'une multitude de serveur (comme pour jabber) avec une communication entre eux (il voudrait mieux, parce qu'un MMORPG avec 10 joueurs ça va pas etre genial :) ) ...