ah je crois comprendre : dans un flash, le code actionscript est déjà sous forme de bytecode, bytecode généré par les outils de dev flash ?
Et il n'y aurait pas alors de parser javascript/générateur de bytecode dans ce qu'ils ont filé ?
C'est probable en effet (je suis pas encore aller tout voir...)
Cependant, spidermonkey sait parser du JS, et comme on a les sources de la machine virtuel, c'est assez "relativement" "aisé" alors de générer du byte code :
parser (spidermonkey) -> génération de bytecode (générateur à développer ?) -> execution du byte code (la machine virtuelle d'adobe)
[^] # Re: Rectificatif
Posté par Laurent J (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Adobe libère sa machine virtuelle ActionScript 3. Évalué à 5.
Et il n'y aurait pas alors de parser javascript/générateur de bytecode dans ce qu'ils ont filé ?
C'est probable en effet (je suis pas encore aller tout voir...)
Cependant, spidermonkey sait parser du JS, et comme on a les sources de la machine virtuel, c'est assez "relativement" "aisé" alors de générer du byte code :
parser (spidermonkey) -> génération de bytecode (générateur à développer ?) -> execution du byte code (la machine virtuelle d'adobe)