• [^] # Re: Quelques précisions supplémentaires

    Posté par . En réponse à la dépêche La 3D libre avec Blender. Évalué à 3.

    Je ne tiens pas à mettre en cause ce que dit Olivier. Je n'ai pas lu le livre mais il n'en est nul besoin pour connaître son talent, son expérience et sa pédagogie (voir, notamment, ses tutoriaux)
    (si si je le pense : merci à lui et à tous les auteurs de tutoriaux en général)
    (PS : non je ne cherche pas à avoir un exemplaire gratuit du livre !)

    Cependant, il est tout à fait possible de produire des modèles physiques en respectant les dimensions réelles : il faut simplement choisir une échelle de valeur et la respecter (du type : 1 unité Blender = 1 mètre) Les fonctions de re-dimensionnement (SKEY) et d'affichage des angles et des longueurs d'arêtes permettent de travailler correctement.

    En amateur, je modèle des voitures au plus proche possible, notamment pour ce qui est des pièces dont on connaît les côtes (pneus, par exemple : rayon interne, hauteur du profil, largeur) En respectant le système d'échelle que l'on a défini on obtient des solides réels.

    C'est vrai, Blender n'est pas fait pour ça ; voir les fonctions de cotation de CATIA par exemple, qui permettent de créer des modèles paramétrique : c'est dur de s'en passer quand on connaît ! Cependant travailler avec un seul outil pour faire le modèle puis lui donner ses matériaux puis l'éclairer pour enfin faire les rendus, c'est extrêmement confortable (plutôt que de jongler avec des exports, gestions des versions, charge mémoire si plusieurs outils lancés en même temps, etc.)