• [^] # Re: Quelques précisions supplémentaires

    Posté par . En réponse à la dépêche La 3D libre avec Blender. Évalué à 5.

    En toute sincérité, si tu comptes avoir une modélisation fidèle de ton bâteau, je te suggère plutôt de réaliser la modélisation à partir d'un logiciel de CAO/DAO. Tu en trouveras une liste ici:
    http://www.linuxgraphic.org/section2d/
    Regarde en particulier Qcad.

    En effet, Blender est un outil *artistique* qui s'accomode parfois mal de certaines contraintes, notamment les plus physiques (dimensionnelles, notamment). Cela se reflète dans la modélisation, ou pas grande chose t'aide à respecter des dimensions très précises. De plus, les Booléens de Blender, même s'ils ont été améliorés, ne sont pas une alternative que je recommanderai dans ton cas. En passant par un outil de modélisation approprié (dans ce cas, un outil de dessin industriel), tu t'offres la garantie d'avoir une modélisation toujours précise et fidèle.

    Une fois la modélisation réalisée dans ce programme tiers, tu exportes ton projet dans l'un des très nombreux formats supportés par Blender. Je pense en particulier au DXF et au OBJ. Une fois ouvert dans Blender, tu pourras peindre/illuminer/mettre en scène à loisir ton bâteau, dans les environnements et les couleurs de ton choix.

    En d'autres mots, tu ne trouveras pas les réponses à tes premiers soucis dans mon ouvrage, bien que les soucis suivants (mise en couleur, illumination, animation...) soient effectivement traités.

    Bien sûr, si l'exactitude totale et inconditionnelle de ton modèle n'est pas ton propos, alors oui, Blender serait ce que tu recherches.

    J'espère t'avoir été utile.

    Amicalement,