• [^] # Re: Référencement

    Posté par . En réponse à la dépêche Men are ants. Évalué à 6.

    Bonjour,

    - En fait on a d'abord inventé le jeu sur papier, ce qui forçait de faire tour à tour (non simultané bien sur).
    Par la suite j'eu l'idée de le programmer, et j'ai gardé l'idée du tour à tour tout simplement à cause de son origine, même si là c'est simultanément que chacun anticipe son tour (l'interpretation pourrait être que le commandant prépare stratégiquement les déplacements de ses troupes de la journée qui suit, et lorsque tout le monde est pret, on voit les evenements de la journée se dérouler devant nos yeux, puis on passe à l'aube suivante). Je trouve pour ma part cette façon très fun, et je le répète, je trouve un interet à ce jeu particulièrement en multiplayer, notament sur la carte de l'Europe, sur laquelle j'eu de très belles parties 2v2. D'ailleurs à ce propos si le jeu interesse je pourrais essayer de fixer des dates/heures de parties pour que les personnes se retrouvent et jouent ensemble, plutot que chacun sur la seule carte solo... N'hesitez d'ailleurs pas à venir sur #wormux-fr@freenode pour discuter de ça avec moi.

    - Alors, en fait ce n'était pas indispensable, pour le McGerbale c'était l'idée de faire une unité "fun" pour les USA, et bien sur ne sachant pas dessiner j'ai choisis pour le moment la facilité de récupérer les images de Ronald et du 'm' de McDonald. Cependant si les deux images sont refaites, je pense que niveau droits y a plus de problèmes (pas le meme nom, pas les mêmes images..).
    Pour l'obélisque du NOD, c'est juste que dans Command and Conquer c'est une défense que j'adore, et je l'ai en effet insérée en toute illégalité.. Mais bon je pense que je la remplacerai par une autre défense. Lodesi m'avait proposé à la place une sorte de prise géante qui lorsqu'elle tire envoie un champ electrique, j'attends qu'il me programme ça :)

    - Concernant l'histoire, effectivement vous avez vu la présence de "Missions solo", et je pense que ça sera intégré (j'avais plusieurs idées pour une "campagne"). Y a deux soucis principalement :
    D'une part, de la façon dont j'ai fais le jeu, il n'est jouable QUE sur un serveur (car celui ci effectue tous les controles, le client n'est qu'une interface), ce qui peut poser problème (bien que maintenant tout le monde a internet, et au pire on peut s'installer un serveur local).
    En outre, pour le moment j'ai juste mis le support de cartes solo qui n'ont aucune autre particularité que de pouvoir être jouées seul. Pas d'objectifs, pas de successions de cartes, etc. D'autant plus que pour le moment il n'y a qu'une seule carte, ce qui est pauvre. Mais par la suite j'investirai un peu plus là dedans.

    En tous cas je remercie pour ce commentaire, ainsi que pour cette dépeche.

    Ainsi que précisé dedans, je suis vraiment ouvert à toute participation de quelque nature qu'elle soit.