• # questions pertinentes ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?. Évalué à 6.

    Moi je les trouve plutôt très cons les questions (ça reste mon avis bien sûr).

    Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?

    Maiseuh les logiciels libres n'ont jamais été conçus pour *concurrencer* les logiciels propriétaires. Et si c'était le cas, la concurrence serait déloyale puisqu'ils sont disponibles gratuitement à de rares exceptions près.

    Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?

    Cette question est pour moins le summum du ridicule. On peut la transposer à tous les autres types de logiciels. Quel intérêt à un kernel, un serveur web, une suite bureautique libre alors qu'il y a déjà tant d'équivalents propriétaires ?

    Sur le "retard" ce n'est largement pas qu'au niveau graphisme :). Que ce soit sur les moteurs de jeu, l'animation 3d, la scénarisation etc les jeux libres ont bien sûr de nombreuses longueurs d'avance puisque les jeux aujourd'hui ont des productions comparables à celles de l'industrie cinématographique, pour lesquelles il faut beaucoup de moyen et qui s'"usent" vite ; en effet, une fois qu'un serveur web est "fini" on peut continuer à le faire évoluer mais l'essentiel reste utile alors que dans le domaine du jeu toute une partie de l'intérêt réside dans l'originalité et la découverte. Pour finir, les jeux libres qui peuvent "survivre" sont des jeux de niche ou avec une ambition moindre - ou les rares jeux qui réussissent à fédérer une large communauté de développement, mais dans ce cas là je ne vois que wesnoth.