Les développeurs et éditeurs ne portent et ne se soucient pas du portage des jeux sous Linux et MacOS X parce que ce n'est pas rentable et qu'il faudrait aussi assurer le support qui va avec. Vu la diversité des distributions Linux, ça peut devenir bordélique ou limitant (genre on ne fait que du Red Hat ou du SuSE).
Mais à mon avis, le principal argument pour Windows s'appelle DirectX et Visual Studio plus que tout autre chose. Je ne connais pas d'API de ce style sous Linux. Même les jeux OpenGL utilisent DirectX pour le reste genre le réseau, les entrées sorties et le son. Tant qu'il n'y aura pas d'équivalent similaire sous Linux, on pourra toujours se brosser pour voir des jeux avec. Et je dirais même tant qu'il n'y aura pas d'équivalent similaire et multi plateforme de façon à ce que le portage se résume à une recompilation ou à un "build for: Windows & Linux".
[^] # Re: OpenGraphics ?
Posté par Mark Havel . En réponse à la dépêche Intel libère ses pilotes graphiques. Évalué à 0.
Mais à mon avis, le principal argument pour Windows s'appelle DirectX et Visual Studio plus que tout autre chose. Je ne connais pas d'API de ce style sous Linux. Même les jeux OpenGL utilisent DirectX pour le reste genre le réseau, les entrées sorties et le son. Tant qu'il n'y aura pas d'équivalent similaire sous Linux, on pourra toujours se brosser pour voir des jeux avec. Et je dirais même tant qu'il n'y aura pas d'équivalent similaire et multi plateforme de façon à ce que le portage se résume à une recompilation ou à un "build for: Windows & Linux".