juste pour la reference a l'asm dans les jeux,
epic game (moteur d'Unreal) n'en utilise pas du tout !
Je pensais avant que cela s'averai indispensable aussi, mais
connaissant maintenant les faits, je veux bien comprendre aussi
pourquoi il est délirant de vouloir se servir d'asm dans le cas
de projet aussi ambitieux et accesoirement multiplateforme.
[^] # Re: Eheh
Posté par brouillon . En réponse à la dépêche Erlang/OTP R11B supporte les architectures multiprocesseur. Évalué à 2.
epic game (moteur d'Unreal) n'en utilise pas du tout !
Je pensais avant que cela s'averai indispensable aussi, mais
connaissant maintenant les faits, je veux bien comprendre aussi
pourquoi il est délirant de vouloir se servir d'asm dans le cas
de projet aussi ambitieux et accesoirement multiplateforme.