Pour ce qui est des jeux et en imaginant que la boite qui produit le moteur de unreal (epic games) puisse etre considerée comme digne d'interet, alors je dirais que le futur des jeux video ne passera pas par le C/C++ mais effectivement pas des langages plus proche de Caml/Haskell/etc ...
Pour ce qui est des kernels, et en considerant que les temps actuels sont au retour des micro-kernel (bon quelque année encore mais les derniers propos de Tannenbaum et les recent travaux de microsoft sur singularity semble aller dans ce sens) alors je dirais que oui oui il se pourrait que hors le micro-kernel proprement dit (qui sera surement en C puisque pour une fois que le C est le langage le plus adapté pour quelque chose, à savoir attaquer le hardware au plus bas niveau) la majorité du noyau (j'englobe tout cette fois ci, systeme de fichier, etc ... ) soit surement dans des langage de plus haut niveau (C#/...)
[^] # Re: Eheh
Posté par brouillon . En réponse à la dépêche Erlang/OTP R11B supporte les architectures multiprocesseur. Évalué à 3.
Pour ce qui est des kernels, et en considerant que les temps actuels sont au retour des micro-kernel (bon quelque année encore mais les derniers propos de Tannenbaum et les recent travaux de microsoft sur singularity semble aller dans ce sens) alors je dirais que oui oui il se pourrait que hors le micro-kernel proprement dit (qui sera surement en C puisque pour une fois que le C est le langage le plus adapté pour quelque chose, à savoir attaquer le hardware au plus bas niveau) la majorité du noyau (j'englobe tout cette fois ci, systeme de fichier, etc ... ) soit surement dans des langage de plus haut niveau (C#/...)