Ah oui, pardon, excusez-moi de dire des bêtises, le C et le C++ sont des langages préhistoriques, bons pour les dinosaures qui n'ont pas su évoluer, toussa...
C'est d'ailleurs pour ça que l'OS sur lequel vous écrivez ce message est écris en C et pas en erlang/caml/machin-tout-pourrave, de même que le navigateur, le moteur de rendu html, le serveur sur lequel est hébergé linuxfr, les OS des différents routeurs/servers par lesquels passent les messages HTTP, la lib qui encode ce-même http en https, et j'en passe.
A propos de jeux vidéos, c'est aussi pour ça que 99% des jeux vidéos sont écris en C et/ou en C++ (et quand je vois des bouquins sérieux comme les Game Programming Gems, ce n'est généralement pas du 'vrai' C++ mais plutôt du C avec des classes parce qu'il ne faut pas déconner), et surement leurs serveurs avec. Je sais bien qu'il y a des gens qui pensent que 80% de la lourdeur d'un jv vient des accès gc, mais bon...
Je pense que certains théoriciens qu ne pensent qu'à refaire le monde de la programmation à leur sauce parce qu'avant tout le monde il était crétin et que eux on la solution feraient mieux de revenir sur terre.
Je suis de bonne fois, si quelqu'un me sort un OS en erlang/caml avec ses drivers, ses programmes (où un VRAI jeu vidéo), qui soit aussi rapide qu'un OS en C/asm, je ne dis pas que je commencerai à réfléchir un peu, mais en attendant, laissez moi le privilège du doute.
# Eheh
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Erlang/OTP R11B supporte les architectures multiprocesseur. Évalué à 1.
C'est d'ailleurs pour ça que l'OS sur lequel vous écrivez ce message est écris en C et pas en erlang/caml/machin-tout-pourrave, de même que le navigateur, le moteur de rendu html, le serveur sur lequel est hébergé linuxfr, les OS des différents routeurs/servers par lesquels passent les messages HTTP, la lib qui encode ce-même http en https, et j'en passe.
A propos de jeux vidéos, c'est aussi pour ça que 99% des jeux vidéos sont écris en C et/ou en C++ (et quand je vois des bouquins sérieux comme les Game Programming Gems, ce n'est généralement pas du 'vrai' C++ mais plutôt du C avec des classes parce qu'il ne faut pas déconner), et surement leurs serveurs avec. Je sais bien qu'il y a des gens qui pensent que 80% de la lourdeur d'un jv vient des accès gc, mais bon...
Je pense que certains théoriciens qu ne pensent qu'à refaire le monde de la programmation à leur sauce parce qu'avant tout le monde il était crétin et que eux on la solution feraient mieux de revenir sur terre.
Je suis de bonne fois, si quelqu'un me sort un OS en erlang/caml avec ses drivers, ses programmes (où un VRAI jeu vidéo), qui soit aussi rapide qu'un OS en C/asm, je ne dis pas que je commencerai à réfléchir un peu, mais en attendant, laissez moi le privilège du doute.