Pareil pour ma part, je me suis bien amusé dessus et je l'ai trouvé pas mal du tout ! Je ne redirai rien de tout ce qui a été deja dis, mais je suis assez d'accord sur le fait que le jeu fait assez pros (et personnellement, j'aime bien les musiques :p)
Concernant la beauté du jeu, niveau 2D, je trouve le design super sympa!
Au niveau 3D, sur la voiture, je pense qu'il lui manque un coup de speculaire pour rendre un chouia mieux (si j'ai bien lu sur le site de raydium, et si je ne suis pas trop benet, ca devrait etre faisable vu que le moteur supporte le multi texturing :)). Et si jamais y'a moyen d'ajouter des shader pour un lighting per-pixel, ca le ferait encore plus ! :p Par contre, il faudrait rajouter des tests des extensions openGL supportées pour que meme les vieilles cartes puisse jouer sans les shaders, etc :)
Autre remarque deja enoncé plus haut : la voiture rebondit vraiment beaucoup trop surement du au poids ou des amortisseurs mal reglés. Par moment c'est assez frustrant :D
Une chose que j'ai aussi trouvé bizarre, c'est que la voiture tourne mieux a haute vitesse qu'a basse vitesse. Hors de mes habitudes de gamers, ca a toujours été l'inverse :o. Par contre, ca empeche pas qu'a haute vitesse, une petit coup de volant, et c'est direct un ecart de 10 m.
Peut etre qu'il vaudrait mieux pouvoir braquer facilement a basse vitesse, et que ce soit moins accentué a haute vitesse. Mais je raconte peut etre des conneries.
Par extension, faire un demi tour en marche arriere, c'est une galere sans nom car ca ne braque pas assez justement :)
Mais sinon, beau boulot, et continuez comme ca :p J'essaye de me faire tous les niveaux ce soir :p
[^] # Re: Super boulot, continuez comme ça !
Posté par 16aR . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.
Concernant la beauté du jeu, niveau 2D, je trouve le design super sympa!
Au niveau 3D, sur la voiture, je pense qu'il lui manque un coup de speculaire pour rendre un chouia mieux (si j'ai bien lu sur le site de raydium, et si je ne suis pas trop benet, ca devrait etre faisable vu que le moteur supporte le multi texturing :)). Et si jamais y'a moyen d'ajouter des shader pour un lighting per-pixel, ca le ferait encore plus ! :p Par contre, il faudrait rajouter des tests des extensions openGL supportées pour que meme les vieilles cartes puisse jouer sans les shaders, etc :)
Autre remarque deja enoncé plus haut : la voiture rebondit vraiment beaucoup trop surement du au poids ou des amortisseurs mal reglés. Par moment c'est assez frustrant :D
Une chose que j'ai aussi trouvé bizarre, c'est que la voiture tourne mieux a haute vitesse qu'a basse vitesse. Hors de mes habitudes de gamers, ca a toujours été l'inverse :o. Par contre, ca empeche pas qu'a haute vitesse, une petit coup de volant, et c'est direct un ecart de 10 m.
Peut etre qu'il vaudrait mieux pouvoir braquer facilement a basse vitesse, et que ce soit moins accentué a haute vitesse. Mais je raconte peut etre des conneries.
Par extension, faire un demi tour en marche arriere, c'est une galere sans nom car ca ne braque pas assez justement :)
Mais sinon, beau boulot, et continuez comme ca :p J'essaye de me faire tous les niveaux ce soir :p