On peut aussi avoir A, B, C et D dans Phonon et la couche d'abstraction Phonon qui "débranche" la fonctionnalité si le moteur interne ne la gère pas.
C'est exactement ce que fait DirectX avec toutes les commandes 3D qui apparaissent au fur et à mesure des nouvelles générations de carte 3D. N'en déplaisent aux détracteurs de Microsoft (dont je fais partie), pour une fois, ils ont réussi à faire un truc particulièrement réussi. Les possesseurs de toute nouvelle carte 3D peuvent utiliser leur bidule au maximum et les possesseurs de carte moins puissante peuvent utiliser la leur, en baissant la qualité des images bien sûr.
J'y connais rien, mais je suppose que le même principe peut être utilisé pour Phonon également.
[^] # Re: Perte de fonctionnalités
Posté par Romain Vinot . En réponse à la dépêche Annonce du projet Phonon. Évalué à 4.
C'est exactement ce que fait DirectX avec toutes les commandes 3D qui apparaissent au fur et à mesure des nouvelles générations de carte 3D. N'en déplaisent aux détracteurs de Microsoft (dont je fais partie), pour une fois, ils ont réussi à faire un truc particulièrement réussi. Les possesseurs de toute nouvelle carte 3D peuvent utiliser leur bidule au maximum et les possesseurs de carte moins puissante peuvent utiliser la leur, en baissant la qualité des images bien sûr.
J'y connais rien, mais je suppose que le même principe peut être utilisé pour Phonon également.