Ce que je voulais dire, c'est que le « temps réel » n'est pas forcément à jeter.
Ça dépend de l'échelle à laquelle tu joues : si tu déplaces des armées entières ou de grosses unités (tel un porte-avion), effectivement, la vitesse de la souris est un désavantage, par contre, si tu gères quelques unités et que ton opposant est un humain, vous êtes à armes égales en tour à tour ou en « temps réel » (vis à vis de l'outil, en tout cas ;o).
Fonder un jeu sur l'avantage principal de l'ordinateur, sa rapidité de calcul (il peut systématiser les calculs de proba pour toutes les actions pour toutes les unités en une fraction de seconde, alors que l'humain y va au jugé), est effectivement une mauvaise idée. En tout cas, c'est vite lassant, surtout quand on devient vieux et que les réflexes s'émoussent.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Sylvain Sauvage . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 2.
Ça dépend de l'échelle à laquelle tu joues : si tu déplaces des armées entières ou de grosses unités (tel un porte-avion), effectivement, la vitesse de la souris est un désavantage, par contre, si tu gères quelques unités et que ton opposant est un humain, vous êtes à armes égales en tour à tour ou en « temps réel » (vis à vis de l'outil, en tout cas ;o).
Fonder un jeu sur l'avantage principal de l'ordinateur, sa rapidité de calcul (il peut systématiser les calculs de proba pour toutes les actions pour toutes les unités en une fraction de seconde, alors que l'humain y va au jugé), est effectivement une mauvaise idée. En tout cas, c'est vite lassant, surtout quand on devient vieux et que les réflexes s'émoussent.