En fait, s'il s'agit de jouer contre le PC, le tour par tour équilibre les forces. S'il s'agit de jouer entre humains (ou autres, si ça passe par l'internet), le « temps réel » permet d'être plus, euh, réaliste, tiens, justement : si une horde de méchants arrivent, pouvoir prendre deux heures entre chacun de leurs pas, c'est plus très réaliste.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Sylvain Sauvage . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 2.