Il pourrait faire comme dans Final Fantasy Tactics Advance : une seule sauvegarde possible par partie (pas deux sauvegarde en parallèle), sauvegarder obligé à quitter la partie, et charger efface la sauvegarde . Ainsi le joueur peut sauvegarder pour reprendre plus tard, mais pas "tricher" en chargeant si la partie tourne mal.
[^] # Re: Sauvegarde de partie en cours toujours pas intégrée
Posté par agmk . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 5.