Ça pourrait être sympa d'utiliser le frontend graphique de Glest avec le gameplay et les scenarii de Wesnoth.
J'ai l'impression que ces 2 projets ont pris des directions complètement opposées mais complémentaires.
L'un est plutôt pas très joli (désolé !) mais tout le reste déchire : de vraies quêtes, une histoire prenante, des unités nombreuses et équilibrées, etc, etc
L'autre, c'est un moteur 3D qui en met plein la vue, mais le jeu est strictement limité à se battre contre une IA sur quelques cartes mais sans campagne, ni même de mode multi-joueur.
Les deux mis ensemble pourraient faire pâlir pas mal de jeux proprio du genre, enfin, pas les RTS, puisque le résultat serait du tour par tour.
Reste à trouver de bonnes volontés pour faire les modèles 3D des unités de Wesnoth.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Aldoo . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 6.
Ça pourrait être sympa d'utiliser le frontend graphique de Glest avec le gameplay et les scenarii de Wesnoth.
J'ai l'impression que ces 2 projets ont pris des directions complètement opposées mais complémentaires.
L'un est plutôt pas très joli (désolé !) mais tout le reste déchire : de vraies quêtes, une histoire prenante, des unités nombreuses et équilibrées, etc, etc
L'autre, c'est un moteur 3D qui en met plein la vue, mais le jeu est strictement limité à se battre contre une IA sur quelques cartes mais sans campagne, ni même de mode multi-joueur.
Les deux mis ensemble pourraient faire pâlir pas mal de jeux proprio du genre, enfin, pas les RTS, puisque le résultat serait du tour par tour.
Reste à trouver de bonnes volontés pour faire les modèles 3D des unités de Wesnoth.