« Mais des trucs libre à scénario, j'y crois pas dans la durée, ca demande 2 ans de travail à 10 dans un total secret pour etre jeté en quelques heures, c'est l'opposé meme du libre, et parfaitement adapté à un modèle proprio. »
Marrant, moi j'y vois un terrain parfait pour le libre !
Je m'explique : Les jeux basés sur le scénario et le graphisme (je pense en particulier au jeux d'aventures dans la ligné des vieux LucasArt) n'utilisent pas comme argument commercial les choses fabuleuses que font leur moteur. Donc ce ne devrait pas être un problème pour eux de mutualiser le dév en utilisant/développant un moteur de jeux libre.
Pour garder un modèle commercial "à l'ancienne" il suffit que les scénarios/graphismes/sons soient propriétaires, ce qui pour moi ne pose aucun problème.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 2.
Marrant, moi j'y vois un terrain parfait pour le libre !
Je m'explique : Les jeux basés sur le scénario et le graphisme (je pense en particulier au jeux d'aventures dans la ligné des vieux LucasArt) n'utilisent pas comme argument commercial les choses fabuleuses que font leur moteur. Donc ce ne devrait pas être un problème pour eux de mutualiser le dév en utilisant/développant un moteur de jeux libre.
Pour garder un modèle commercial "à l'ancienne" il suffit que les scénarios/graphismes/sons soient propriétaires, ce qui pour moi ne pose aucun problème.