j'avais vu ce jeu à l'époque, et puis j'avais déchanté en ne voyant qu'une version windows. Puis j'ai vu qu'il existait une version linux mais je n'avais pas l'ordinateur pour tester. Enfin, ce matin, j'ai pu l'essayer (désolé, sur l'ordinateur de ma femme en windows... bon tant pis), et c'est vraiment pas mal.
Mes remarques :
- je serais tenté de dire : tiens, encore un clone de warcraft. Mais celui-ci propose des choses intéressantes, et de bons graphismes quand même (malgré ce qui a été dit plus haut). Je trouve Dark Oberon plus original dans le genre, mais Glest a l'avantage de proposer un jeu vraiment différent entre les 2 camps.
J'espère qu'il sera possible de faire un moteur de jeu d'aventure basé là dessus.
- c'est trop dur :( j'ai commencé 6 ou 7 parties, souvent dans ce genre de jeu la difficulté est graduelle, ici je me suis fait envahir par une cohorte d'ennemis avant même d'avoir eu le temps d'augmenter en puissance. A mon avis les ennemis doivent commencer avec un avantage numéraire non négligeable, car j'ai essayé différentes tactiques, et l'ordinateur se retrouve à m'attaquer avec presque 2 fois plus d'hommes que moi.
En plus nos unités ne sont pas très intelligentes et ont tendance à se disperser et chercher l'ennemi même s'il est très loin, si bien qu'il est difficile de faire front et on se fait vite massacrer du fait de la division des forces. L'option "rester sur ses gardes" fonctionne mal, elle semble ne pas durer longtemps.
Le fait de ne pouvoir sauvegarder n'est pas un plus non plus, et c'est dommage si la fonction existe et que l'auteur ne veut pas l'intégrer car il veut tout faire lui même.
Il y a encore quelques petites limitations (scroll non fluide, caméra pas très pratique), mais sinon c'est un jeu bien sympatique.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Pas mal, mais peu mieux faire
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 6.
Mes remarques :
- je serais tenté de dire : tiens, encore un clone de warcraft. Mais celui-ci propose des choses intéressantes, et de bons graphismes quand même (malgré ce qui a été dit plus haut). Je trouve Dark Oberon plus original dans le genre, mais Glest a l'avantage de proposer un jeu vraiment différent entre les 2 camps.
J'espère qu'il sera possible de faire un moteur de jeu d'aventure basé là dessus.
- c'est trop dur :( j'ai commencé 6 ou 7 parties, souvent dans ce genre de jeu la difficulté est graduelle, ici je me suis fait envahir par une cohorte d'ennemis avant même d'avoir eu le temps d'augmenter en puissance. A mon avis les ennemis doivent commencer avec un avantage numéraire non négligeable, car j'ai essayé différentes tactiques, et l'ordinateur se retrouve à m'attaquer avec presque 2 fois plus d'hommes que moi.
En plus nos unités ne sont pas très intelligentes et ont tendance à se disperser et chercher l'ennemi même s'il est très loin, si bien qu'il est difficile de faire front et on se fait vite massacrer du fait de la division des forces. L'option "rester sur ses gardes" fonctionne mal, elle semble ne pas durer longtemps.
Le fait de ne pouvoir sauvegarder n'est pas un plus non plus, et c'est dommage si la fonction existe et que l'auteur ne veut pas l'intégrer car il veut tout faire lui même.
Il y a encore quelques petites limitations (scroll non fluide, caméra pas très pratique), mais sinon c'est un jeu bien sympatique.
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