logique d'amélioration successive, de peaufinage, d'ajouts progressifs
Juste pour préciser ma pensée, qui abonde dans ton sens il me semble: le libre a une tradition d'ouverture de specs (pléonasme) donc permet a priori au joueur lambda de créer des scénarii pour son jeu favori. Bien sûr, Duke Nukem 3D avec son éditeur de tueur n'était pas libre (idem Oblivion et consorts), mais c'est bien dans cet esprit là que je voyais la chose. Lorsque tu bosses (seul ou en équipe) sur un scénar, tu n'es pas obligé de dévoiler ton travail avant la release finale.
En tout état de cause, je ne vois pas trop l'intérêt d'essayer de faire du UT ou du STR en libre car ce sont des jeux friands de technologie - et qui utilisent la technologie comme partie intégrante du gameplay - et donc nécessitent de gros budgets.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par bot . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 3.
Juste pour préciser ma pensée, qui abonde dans ton sens il me semble: le libre a une tradition d'ouverture de specs (pléonasme) donc permet a priori au joueur lambda de créer des scénarii pour son jeu favori. Bien sûr, Duke Nukem 3D avec son éditeur de tueur n'était pas libre (idem Oblivion et consorts), mais c'est bien dans cet esprit là que je voyais la chose. Lorsque tu bosses (seul ou en équipe) sur un scénar, tu n'es pas obligé de dévoiler ton travail avant la release finale.
En tout état de cause, je ne vois pas trop l'intérêt d'essayer de faire du UT ou du STR en libre car ce sont des jeux friands de technologie - et qui utilisent la technologie comme partie intégrante du gameplay - et donc nécessitent de gros budgets.