surtout pas les scénarios justement... un scénario se paufine avec le temps en secret (l'inverse du libre), et une fois qu'il est connu, est bon à jeter, et le jeu avec.
les jeux qui conviennent à du libre sont dans une logique d'amélioration successive, de peaufinage, d'ajouts progressifs, et dont on ne se lasse pas (comme un serveur apache):
- Simulation:
- Course de voiture
- Avion
- ...
- FPS bourrin à la UT
- Statégie
- type empire earth
- sims ....
Mais des trucs libre à scénario, j'y crois pas dans la durée, ca demande 2 ans de travail à 10 dans un total secret pour etre jeté en quelques heures, c'est l'opposé meme du libre, et parfaitement adapté à un modèle proprio.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 10.
les jeux qui conviennent à du libre sont dans une logique d'amélioration successive, de peaufinage, d'ajouts progressifs, et dont on ne se lasse pas (comme un serveur apache):
- Simulation:
- Course de voiture
- Avion
- ...
- FPS bourrin à la UT
- Statégie
- type empire earth
- sims ....
Mais des trucs libre à scénario, j'y crois pas dans la durée, ca demande 2 ans de travail à 10 dans un total secret pour etre jeté en quelques heures, c'est l'opposé meme du libre, et parfaitement adapté à un modèle proprio.