Désolé, c'est trop tentant, je me lance. Évidemment qu'il vaut mieux un bon jeu laid qu'un mauvais jeu super beau, et qu'il y a en ce moment une mode "beau mais répétitif", surtout du coté du milliard de FPS asphyxiant le marché PC (et XBox360 ?).
Mais la qualité d'un jeu passe aussi par ses graphismes, faut arrêter le délire intaigriste/nostalgique à deux balles, c'est infiniment plus agréable de jouer à un jeu beau et immersif qu'à un ersatz de Super Mario en nuances de gris et 2x3 pixels (attention j'aime beaucoup Super Mario hein). Bien sur, je ne veux pas dire qu'il faut tomber dans l'autre extrème : je joue pas mal à l'excellent Wesnoth, et à mes vieux jeux du GameBoy premier du nom.
>Vous pouvez effectivement en parler pour des jeux qui sont
>'background' cad ou les joueurs de promènent dans le décor (le jeux)
>et FONT le jeux (l'action) MAIS dès que c'est un jeux ou le joueur joue
>et le jeux fait l'action ils sont pliés/terminés en 10 heures.
Je ne sais pas si je te comprends bien, mais les généralités sont un peu rapides, par exemple Oblivion (qui n'est pas parfait) n'est pas une démo de parc champètre, il y a de l'action, c'est très immersif, immense, riche, et je doute fortement que tu le finisses en dix heures (ou même 100).
>Penses-tu que tu téclatera encore dans 5/10 ans avec Oblivion ?
Ben moi je m'éclate encore beaucoup avec Morrowind (prédécesseur d'Oblivion), que je n'ai toujours pas fini à 100% 4 ans après sa sortie. Rendez-vous l'année prochaine... ;-)
Pour en revenir à la question des graphismes des jeux libre, un moteur de rendu 3D libre comme Ogre est très puissant, capable de tout ce qui est faisable dans un moteur proprio (HDR & co compris)... Le problème vient de l'absence d'outils et surtout d'artistes (de loin ce qui coute le plus cher dans un jeu commercial proprio).
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par agmk . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 10.
Mais la qualité d'un jeu passe aussi par ses graphismes, faut arrêter le délire intaigriste/nostalgique à deux balles, c'est infiniment plus agréable de jouer à un jeu beau et immersif qu'à un ersatz de Super Mario en nuances de gris et 2x3 pixels (attention j'aime beaucoup Super Mario hein). Bien sur, je ne veux pas dire qu'il faut tomber dans l'autre extrème : je joue pas mal à l'excellent Wesnoth, et à mes vieux jeux du GameBoy premier du nom.
>Vous pouvez effectivement en parler pour des jeux qui sont
>'background' cad ou les joueurs de promènent dans le décor (le jeux)
>et FONT le jeux (l'action) MAIS dès que c'est un jeux ou le joueur joue
>et le jeux fait l'action ils sont pliés/terminés en 10 heures.
Je ne sais pas si je te comprends bien, mais les généralités sont un peu rapides, par exemple Oblivion (qui n'est pas parfait) n'est pas une démo de parc champètre, il y a de l'action, c'est très immersif, immense, riche, et je doute fortement que tu le finisses en dix heures (ou même 100).
>Penses-tu que tu téclatera encore dans 5/10 ans avec Oblivion ?
Ben moi je m'éclate encore beaucoup avec Morrowind (prédécesseur d'Oblivion), que je n'ai toujours pas fini à 100% 4 ans après sa sortie. Rendez-vous l'année prochaine... ;-)
Pour en revenir à la question des graphismes des jeux libre, un moteur de rendu 3D libre comme Ogre est très puissant, capable de tout ce qui est faisable dans un moteur proprio (HDR & co compris)... Le problème vient de l'absence d'outils et surtout d'artistes (de loin ce qui coute le plus cher dans un jeu commercial proprio).