• [^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 10.

    Il est clair que ce n'est pas d'un point de vue purement technique que le bât blesse, car de nombreuses libs très poussées existent pour créer un jeu libre complet; on peut imaginer une combinaiseon OpenSceneGraph pour le moteur 3D, OpenAL pour le son, ODE pour la physique par ex.
    Le problème est bien entendu la création de contenu, qui mobilise des armées d'artistes en tout genre (modeleurs, designers, musiciens, ...) pendant 2 ans pour faire des jeux à la hauteur des hits commerciaux.

    Je trouve par contre un peu dommage qu'étant données ces contraintes des développeurs se lancent dans un clone de Warcraft alors même que de toute façon ils n'atteindront pas la débauche d'effets "troueurs de cul" que se payent les gros éditeurs. La communauté du libre a une force: le nombre, p.ex. pour tester a fond le gameplay, écrire des scénarii, etc ... Mais elle restera toujours un cran derrière pour le gros, le gras, le cher et éphémère.