Ton voeu est exaucé, evas utilise déjà OpenGL, depuis le début !
Effectivement. De plus, contrairement aux solutions actuelles comme Xgl et compagnie, evas utilise OpenGL pour le dessin de toutes les primitives, et pas seulement pour rajouter un effet 3D à un pixmap construit en software sans accélération. Ce qui est, selon moi, le meilleur moyen de tirer profit de l'accélération matérielle.
En ce qui concerne cairo, il me semble qu'il était question d'étudier la faisabilité de mettre un back-end cairo à evas, mais je ne sais pas si ça a été implémenté (on en trouve des traces sur le cvs).
[^] # Re: XGL ?
Posté par benoar . En réponse à la dépêche Des nouvelles d'Enlightenment DR17. Évalué à 2.
Effectivement. De plus, contrairement aux solutions actuelles comme Xgl et compagnie, evas utilise OpenGL pour le dessin de toutes les primitives, et pas seulement pour rajouter un effet 3D à un pixmap construit en software sans accélération. Ce qui est, selon moi, le meilleur moyen de tirer profit de l'accélération matérielle.
En ce qui concerne cairo, il me semble qu'il était question d'étudier la faisabilité de mettre un back-end cairo à evas, mais je ne sais pas si ça a été implémenté (on en trouve des traces sur le cvs).