Pour les textures on peut utiliser le même algorithme que pour le scan. La seule différence est la résolution de la caméra uitilsée.
Autant scanner un objet peut se faire avec une caméra basse résolution, autant scanner les textures va nécessiter une suite de gros plans, et de nombreux recalages, certains facteurs d'imprécision s'accroissant au passage.
[^] # Re: \_o<
Posté par iug . En réponse à la dépêche Toujours à propos de scanner 3D.... Évalué à 1.
Autant scanner un objet peut se faire avec une caméra basse résolution, autant scanner les textures va nécessiter une suite de gros plans, et de nombreux recalages, certains facteurs d'imprécision s'accroissant au passage.