• [^] # Re: Rétro-ingénierie

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2005年12月28日 du Hachoir. Évalué à 3.

    J'ai ouvert un fil de discution sur le forum de XeNTaX, site dédié à la rétro-ingénierie de formats binaires de jeux vidéos. On les trouve les auteurs des logiciels Game Extractor et MultiEx Commander. Ces gars sont vraiment doués dans ce domaine, leurs logiciels reconnaissent plusieurs centaines de jeux (parfois en autorisant l'écriture).

    Beaucoup d'idées sont échangés sur le format de Worms2 :
    http://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=1659

    Par contre, je me suis trompé dans les tailles. Quelques valeurs :
    - Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 259 octets
    - Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 333 octets
    - Image de 28x479 pixels en 8 bits/pixel => 535 octets

    Ces images ne contiennent que peu d'information, elles sont donc susceptible d'être bien compressibles.

    Haypo