J'ai ouvert un fil de discution sur le forum de XeNTaX, site dédié à la rétro-ingénierie de formats binaires de jeux vidéos. On les trouve les auteurs des logiciels Game Extractor et MultiEx Commander. Ces gars sont vraiment doués dans ce domaine, leurs logiciels reconnaissent plusieurs centaines de jeux (parfois en autorisant l'écriture).
Par contre, je me suis trompé dans les tailles. Quelques valeurs :
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 259 octets
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 333 octets
- Image de 28x479 pixels en 8 bits/pixel => 535 octets
Ces images ne contiennent que peu d'information, elles sont donc susceptible d'être bien compressibles.
[^] # Re: Rétro-ingénierie
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2005年12月28日 du Hachoir. Évalué à 3.
Beaucoup d'idées sont échangés sur le format de Worms2 :
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=1659
Par contre, je me suis trompé dans les tailles. Quelques valeurs :
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 259 octets
- Image de 640x28 pixels en 8 bits/pixel => 333 octets
- Image de 28x479 pixels en 8 bits/pixel => 535 octets
Ces images ne contiennent que peu d'information, elles sont donc susceptible d'être bien compressibles.
Haypo