Là où le Hachoir est le plus utile actuellement, c'est pour deviner un format binaire. Je bosse d'ailleurs sur le format DIR de Worms2 avec un ami (enfin, surtout lui). Un bon morceau du format est reconnu, reste à comprendre l'algorithme de compression des images.
Si quelqu'un est intéressé (et/ou compétent :-)), je lui envoie le fichier pour qu'il nous file un coup de main.
N'empêche stocker les données (hors palette de couleur) 640x480 pixels et 256 couleurs (80 pour être exact) dans 274 octets, je dis chapeau ! C'est peut-être un format vectoriel, ou bien compression avec codage des répétitions ? Ou alors un pattern utilisant d'autres images ? Genre : tu me dessines l'image 3 en (10,20), tu me dessines l'image 6 en (200,400), etc.
# Rétro-ingénierie
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2005年12月28日 du Hachoir. Évalué à 9.
Si quelqu'un est intéressé (et/ou compétent :-)), je lui envoie le fichier pour qu'il nous file un coup de main.
N'empêche stocker les données (hors palette de couleur) 640x480 pixels et 256 couleurs (80 pour être exact) dans 274 octets, je dis chapeau ! C'est peut-être un format vectoriel, ou bien compression avec codage des répétitions ? Ou alors un pattern utilisant d'autres images ? Genre : tu me dessines l'image 3 en (10,20), tu me dessines l'image 6 en (200,400), etc.
Au passage, j'ai trouvé un site intéressant sur le format des données des jeux :
http://wiki.xentax.com/index.php/Main_Page
Haypo