K3D est l'exemple type du logiciel recroquevillé sur sa techno.
Je ne sais pas comment ils ont pensé ou abordé ce logiciel, mais en tout cas, ils ont ignoré la partie "utilisateur" et c'était censé s'arranger en dans la branch 0.5.x, constat: c'est pire qu'avant.
K3D est tout bonnement inutilisable et ce malgré les fonctionnalités alléchantes et son archi bien pensée, quoique vu le temps à implémenter une chose, ça doit pas être si bien pensé que ça.
C'est simple, faire le b.a-ba de la 3D - déplacement de sommets - est un véritable tour de force. depuis autant d'année qu'il est en developpement, ils viennent à peine d'intégrer "les manipulateurs", outil fondamental.
Je ne vous parle même pas de l'étape d'habillage (lumière/textures/etc...)
En outre, on ne comprend pas le lien existant entre les différents objets du logiciel, car tout marche par "inter-connexion", du procédurale quoi mais sans aides.
Là où d'autres logiciels tendent à fournir une plus grande transparance, K3D persiste et signe dans sa voie très formelle OO.
À cela ajoutez, une interface lourde et un menu fourre-tout, regroupant toutes les classes du code, en fait on peut assimiler ça à de la programmation "visuelle", je manipule des classes, puis des méthodes.
Encore une fois, j'ai pris énormement sur moi, J'en ai perdu du temps à essayer d'appréhender le logiciel, je suis même souvent intervenu sur la ml, où j'ai bien été acceuilli mais voilà, ça ne suffisait pas.
2 heures de compile, 1go de données temp' pour au final un logiciel de 150mo qui ne fait pas un 20ème de ce que fait Blender3D.
Je n'aime vraiment pas casser du sucre sur un LL, mais là je ne compend pas leur démarche et ça me fatigue de voir des "libristes" conseiller ce logiciel ou oser le qualifiér de suite 3D pour la création numérique, c'est le truc à eviter.
[^] # Re: Bien rédigé! presque pas de franglais
Posté par GhZaaark3 . En réponse à la dépêche Sortie de blender 2.40. Évalué à 6.
Je ne sais pas comment ils ont pensé ou abordé ce logiciel, mais en tout cas, ils ont ignoré la partie "utilisateur" et c'était censé s'arranger en dans la branch 0.5.x, constat: c'est pire qu'avant.
K3D est tout bonnement inutilisable et ce malgré les fonctionnalités alléchantes et son archi bien pensée, quoique vu le temps à implémenter une chose, ça doit pas être si bien pensé que ça.
C'est simple, faire le b.a-ba de la 3D - déplacement de sommets - est un véritable tour de force. depuis autant d'année qu'il est en developpement, ils viennent à peine d'intégrer "les manipulateurs", outil fondamental.
Je ne vous parle même pas de l'étape d'habillage (lumière/textures/etc...)
En outre, on ne comprend pas le lien existant entre les différents objets du logiciel, car tout marche par "inter-connexion", du procédurale quoi mais sans aides.
Là où d'autres logiciels tendent à fournir une plus grande transparance, K3D persiste et signe dans sa voie très formelle OO.
À cela ajoutez, une interface lourde et un menu fourre-tout, regroupant toutes les classes du code, en fait on peut assimiler ça à de la programmation "visuelle", je manipule des classes, puis des méthodes.
Encore une fois, j'ai pris énormement sur moi, J'en ai perdu du temps à essayer d'appréhender le logiciel, je suis même souvent intervenu sur la ml, où j'ai bien été acceuilli mais voilà, ça ne suffisait pas.
2 heures de compile, 1go de données temp' pour au final un logiciel de 150mo qui ne fait pas un 20ème de ce que fait Blender3D.
Je n'aime vraiment pas casser du sucre sur un LL, mais là je ne compend pas leur démarche et ça me fatigue de voir des "libristes" conseiller ce logiciel ou oser le qualifiér de suite 3D pour la création numérique, c'est le truc à eviter.