Si les codeurs n'utilisaient pas ces drivers non libres pour cartes graphiques, il n'y aurait aucun jeu vidéo 3D sous Linux...
C'est bien joli de critiquer, mais bon...
L'idée est que si les pilotes proprios étaient impossibles, les pilotes seraient libres, comme c'était le cas il n'y a pas si longtemps.
va reverse enginerer les pilotes ATi, c'est nettement plus hardcore qu'une bête carte réseau ou un pilote IDE
Et pourtant, y'a des bourrins qui y arrivent ! Ça doit être possible. http://r300.sourceforge.net/ supporte déjà ppracer et quake3 (proprio...).
[^] # Re: Oui, mais....
Posté par un_brice (site web personnel) . En réponse à la dépêche Pilotes binaires dans Linux: quel est le problème ?. Évalué à 5.
L'idée est que si les pilotes proprios étaient impossibles, les pilotes seraient libres, comme c'était le cas il n'y a pas si longtemps.
Et pourtant, y'a des bourrins qui y arrivent ! Ça doit être possible.
http://r300.sourceforge.net/ supporte déjà ppracer et quake3 (proprio...).