Bon, puisqu'il y a l'air d'y avoir des contributeurs au projet qui lisent cette news, j'en profite pour poser deux-trois questions:
- Pourquoi un langage de script developpé "exprès" ? Est-ce par choix délibéré, par inadéquation des solutions existantes (Lua/Python/Ruby/Perl/Pike/votre_langage_préféré_ici) ?
- Est-ce que les ressources graphiques et sonores du jeu sont aussi sous GPL ? parce que ça m'intéresserait diablement d'en modifier quelques-unes pour mon clone de Rogue en python (qui si tout va bien sortira à temps pour Debian 10.0 ...)
- Un postmortem (chronique du processus de développement) serait très intéressant je pense, ça manque dans le domaine des jeux libres.
Ah oui, sinon, Wesnoth, saitraibien(tm), même si l'heroic-fantasy générique ça saoûle un peu à force...
# Questions techniques
Posté par __caffeine__ . En réponse à la dépêche Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0. Évalué à 6.
- Pourquoi un langage de script developpé "exprès" ? Est-ce par choix délibéré, par inadéquation des solutions existantes (Lua/Python/Ruby/Perl/Pike/votre_langage_préféré_ici) ?
- Est-ce que les ressources graphiques et sonores du jeu sont aussi sous GPL ? parce que ça m'intéresserait diablement d'en modifier quelques-unes pour mon clone de Rogue en python (qui si tout va bien sortira à temps pour Debian 10.0 ...)
- Un postmortem (chronique du processus de développement) serait très intéressant je pense, ça manque dans le domaine des jeux libres.
Ah oui, sinon, Wesnoth, saitraibien(tm), même si l'heroic-fantasy générique ça saoûle un peu à force...