• # Questions techniques

    Posté par . En réponse à la dépêche Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0. Évalué à 6.

    Bon, puisqu'il y a l'air d'y avoir des contributeurs au projet qui lisent cette news, j'en profite pour poser deux-trois questions:

    - Pourquoi un langage de script developpé "exprès" ? Est-ce par choix délibéré, par inadéquation des solutions existantes (Lua/Python/Ruby/Perl/Pike/votre_langage_préféré_ici) ?

    - Est-ce que les ressources graphiques et sonores du jeu sont aussi sous GPL ? parce que ça m'intéresserait diablement d'en modifier quelques-unes pour mon clone de Rogue en python (qui si tout va bien sortira à temps pour Debian 10.0 ...)

    - Un postmortem (chronique du processus de développement) serait très intéressant je pense, ça manque dans le domaine des jeux libres.

    Ah oui, sinon, Wesnoth, saitraibien(tm), même si l'heroic-fantasy générique ça saoûle un peu à force...