Les consommateurs pour Linux ca ne se calcule pas a partir des ventes, car il n'y a pas besoin d'acheter Linux pour l'utiliser. Tu as remarque que les constructeurs se mettent gentiment a sortir des drivers pour Linux ?
Linux au niveau support materiel est sur une pente ascendante.
Pourquoi faire un jeu sous Linux ?
Ben parce que comme ca les gens n'auront plus besoin de rebooter pour jouer justement.
Tu as vu ce que ID Software a dit a propos de Quake et Linux ?
Ils ne parlaient de problemes de ventes pour mettre en doute le support des prochains jeux sous Linux, ils parlaient de problemes dus aux nombreuses config possibles.
Linux a eu les memes problemes que toute autre plateforme naissante: pour avoir des softs il faut des clients, et pour avoir des clients il faut des softs. Linux a resolu cela a travers l'open source qui a permis la creation d'une base de softs, ce qui a commence a amener les utilisateurs. Maintenant la seule chose qu'il manque pour que les grosses boites se mettent a Linux est que l'OS devienne mature:
- des API standard pour toutes les distributions de Linux, au lieu de 20 libs differentes qui font la meme chose differemment et qui rendent le support impossible pour les editeurs.
- une/deux GUI standard pour toutes les distributions(quasiment fait)
- un standard pour l'installation de softs sous Linux.
Meme ID Software a dit que le probleme pour sortir des jeux sous Linux n'etait pas le nombre d'utilisateurs mais la maturite du systeme en lui-meme.
[^] # Re: ..
Posté par pasBill pasGates . En réponse à la dépêche DaNews: informations du jour. Évalué à 1.
Linux au niveau support materiel est sur une pente ascendante.
Pourquoi faire un jeu sous Linux ?
Ben parce que comme ca les gens n'auront plus besoin de rebooter pour jouer justement.
Tu as vu ce que ID Software a dit a propos de Quake et Linux ?
Ils ne parlaient de problemes de ventes pour mettre en doute le support des prochains jeux sous Linux, ils parlaient de problemes dus aux nombreuses config possibles.
Linux a eu les memes problemes que toute autre plateforme naissante: pour avoir des softs il faut des clients, et pour avoir des clients il faut des softs. Linux a resolu cela a travers l'open source qui a permis la creation d'une base de softs, ce qui a commence a amener les utilisateurs. Maintenant la seule chose qu'il manque pour que les grosses boites se mettent a Linux est que l'OS devienne mature:
- des API standard pour toutes les distributions de Linux, au lieu de 20 libs differentes qui font la meme chose differemment et qui rendent le support impossible pour les editeurs.
- une/deux GUI standard pour toutes les distributions(quasiment fait)
- un standard pour l'installation de softs sous Linux.
Meme ID Software a dit que le probleme pour sortir des jeux sous Linux n'etait pas le nombre d'utilisateurs mais la maturite du systeme en lui-meme.