Personnellement, Clanlib 0.7.8, compile nickel chez moi (sauf sous windows, mais là c'est une autre affaire !)
Je suis content pour toi, tu fais parti des 1% des gens qui ont réussi la compilation (et utilisaton) de ClanLib sans problème. Les autres ont divers problèmes. Il faut recompiler ClanLib à la main car il n'existe AUCUN paquet (Debian, Mandrake, ..., ah si, peut-être Gentoo, mais Gentoo, ça compile nan ? ;-)). C'est long et ça bloque à divers niveaux (dépendences par ex.). Et très souvent, ça plante encore à la fin. En particulier, les possesseurs de cartes ATI et Nvidia (hum, 90% des joueurs ?) avec pilote proprio n'ont pas l'accélération matérielle (pourtant fonctionnelle dans tous les jeux non-ClanLib), ce qui donne une image par seconde (Wormux est donc INJOUABLE).
Après, ça nous empêche techniquement de compiler Wormux sous Windows car aucun développeur n'a réussi ce challenge.
N'espérez surtout pas de compatibilité entre SDL et ClanLib, les dév. n'en ont que faire (ma tentative l'an dernier a été sabordée). Les dév. de ClanLib sont d'ailleurs très fermés et peu coopérants. Ils auraient par exemple pu tenter de stabiliser leur version 0.7 pour aider le packaging des jeux (comme Wormux). A la place, ils ont lancé une version 0.9 encore plus expérimentale :-(
Haypo (un des deux conférenciers de Game Over 2005)
[^] # Re: Clanlib -> Portage vers SDL
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux a besoin de vous et de vos compétences. Évalué à 3.
Je suis content pour toi, tu fais parti des 1% des gens qui ont réussi la compilation (et utilisaton) de ClanLib sans problème. Les autres ont divers problèmes. Il faut recompiler ClanLib à la main car il n'existe AUCUN paquet (Debian, Mandrake, ..., ah si, peut-être Gentoo, mais Gentoo, ça compile nan ? ;-)). C'est long et ça bloque à divers niveaux (dépendences par ex.). Et très souvent, ça plante encore à la fin. En particulier, les possesseurs de cartes ATI et Nvidia (hum, 90% des joueurs ?) avec pilote proprio n'ont pas l'accélération matérielle (pourtant fonctionnelle dans tous les jeux non-ClanLib), ce qui donne une image par seconde (Wormux est donc INJOUABLE).
Après, ça nous empêche techniquement de compiler Wormux sous Windows car aucun développeur n'a réussi ce challenge.
N'espérez surtout pas de compatibilité entre SDL et ClanLib, les dév. n'en ont que faire (ma tentative l'an dernier a été sabordée). Les dév. de ClanLib sont d'ailleurs très fermés et peu coopérants. Ils auraient par exemple pu tenter de stabiliser leur version 0.7 pour aider le packaging des jeux (comme Wormux). A la place, ils ont lancé une version 0.9 encore plus expérimentale :-(
Haypo (un des deux conférenciers de Game Over 2005)