• [^] # Re: La corde

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux a besoin de vous et de vos compétences. Évalué à 10.

    En parlant de la corde elle est pas mal du tout ..
    mais:
    - 5 "munitions" ne sont pas suffisantes pour bien tester
    - dans le Worms original, les munitions ne sont pas décrémentées lorsque tu relance la corde et que et est en l'air
    - la corde est toujours lancée dans la même direction. Pas très pratique pour se déplacer

    lorsqu'on balance à gauche, la corde devrait se lancer vers la gauche avec le même angle ... et lorsqu'on se balance vers la droite, la corde devrait se lancer à droite.
    On peut le faire je pense en changeant le sens du joueur lorsqu'il passe d'un coté a l'autre de la verticale

    d'autres trucs graphiques:
    - dans WA, on a un arrière plan au terrain (cf screenshot Wikiepdia). Lorsqu'on fait exploser le terrain, l'arrière plan reste
    - les grosses armes (dynamite par exemple) trouent aussi larrière plan
    - les cratères sont recourvert d'une jolie couche jaune (voir screenshoot)
    - les objets du terrain (palmiers, ...) n'ont pas d'arrière plan

    - dans un terain en plain air, le joueur ne devrait pas mourrir lorsqu'il sort du terrain ... et on devrait pouvoir scroller avec une suffisament grande marge sur les cotés et le haut ... pour pouvoiir suivre un minimum les objets qui sortent comme les armes qu'on lance haut et les vers qui sautent haut
    dans un terrain plain air, si le joueur sort sur les cotés, il devrait mourrir noyé ....
    - il manque l'eau qui permet d'avoir de la marge vers le bas pour pouvoir scroller ... et mieux voir l'action
    - remarque déja faite mais parfois on ne sait pas quel ver est en train de jouer car il est hors-caméra

    Voila, j'espère que je me suis faite comprendre ...
    Et, j'aimerais bien aider a coder tout ca mais j'ai déja pas mal de mal a comprendre le C++ ...