• [^] # Re: Autres mods...

    Posté par . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.

    Non. Même si Q3A est GPL, les données ne le sont pas et les mods que tu cites, qui dépendent de ces données, ne peuvent pas être utilisés sans acheter un vrai Q3A.
    La conséquance directe est que Wolf:ET (totalement gratuit) accueille la plupart des gros anciens mods de Q3A, les teams ont switché car Wolf:ET est gratuit et que ca leur offre une plus grosse audience.

    Wolf:ET: http://games.activision.com/games/wolfenstein/(...)

    et ses mods:
    ETPro: http://etpro.anime.net/(...) (version quasi-officielle qui fixe des bugs et des exploits)
    Urban Terror: http://www.urbanterror.net/(...) (en portage de Q3A pour Wolf:ET, pas fini)
    ETF: http://www.etfgame.com/(...) (qui est le Q3Fotress que tu cites, mais comme les autres, il tourne sous Wolf:ET maintenant)
    True Combat: http://www.truecombat.com/(...) (un autre CS-like lui aussi passé de Q3A à Wolf:ET)

    Q3A va sans doute faire naitre de beaux projets, mais à l'heure actuelle, pour jouer, c'est Wolf:ET qui mène la danse. Et ca répond d'ailleurs à ta question pour PunkBuster.