• [^] # Re: distrib windows

    Posté par . En réponse à la dépêche Vaincre la peur du libre. Évalué à 5.

    Comme déjà dit précédemment, c'est se voiler la face que de croire que peu de monde joue sur sa machine. Ou c'est l'un des arguments idiots des extrémistes forcenés du Mac qui prétendent sans y connaitre grand chose que les consoles c'est fait pour ça.
    Dans ma promo de fac, je crois qu'il faut plutôt compter sur les doigts d'une main ceux qui n'utilisaient pas leur machine pour jouer. Et a la fac, on est jeune adulte plus trop adolescent, surtout en troisième année de license. La moyenne d'âge des joueurs PC augmente pas mal et on est plus dans le 20-30 ans que le 10-20 ans. Tous ceux qui ont eu un PC que je connaisse l'ont utiliser au moins une fois pour jouer. Enfin, moi je trouve que pas mal de monde utilise son PC pour jouer.

    De toutes façons, Login: le remarque déjà bien, les jeux sur une plateforme (les propriétaires parce que les jeux libres, c'est pas encore ça), c'est sa consécration en tant que grand succès : pour faire un jeu sur des machines aussi propices au piratage qu'un ordinateur, où les ventes sont largement inférieures à celle d'une console et le coût du support et du débuggage largement supérieur pour cause d'hétérogénéité du matériel, il faut en avoir les moyens et se concentrer là où on a le plus de chances de trouver des clients. Actuellement c'est sous Windows, peut-être que dans quelques années Linux ou MacOS X auront grandi et concurrenceront réellement Windows en part de marché et qu'on aura alors enfin des jeux sous Linux ou MacOS X.
    Mais pour ça, il faudra un équivalent à DirectX sous ces systèmes...