• [^] # Re: D'ailleurs...

    Posté par . En réponse à la dépêche Un remake de Total Annihilation GPL en 3D !. Évalué à 10.

    Hein quoi, on m'apelle?

    Hereusement, après mon annonce que je m'attaquais au port, plein de monde a rejoint la joyeuse aventure. On doit maintenant être à 8, et les choses avancent de bon train. Encore heureux d'ailleurs, je suis pris jusqu'a fin mai avec un autre projet, pour lequel je dois rendre un rapport et faire une soutenance, alors ca me fait plaisir qu'il y aie du monde pour que le port continue pendant mon absence temporaire :)

    Pour résumer:
    - le serveur (un peu l'équivalent d'un serveur battle.net, il fait uniquement la mise en relation des joueurs) compile et tourne presque
    - le client était écrit en C# et est entrain d'être réecrit en C++/WxGlade.
    - le moteur du jeu en lui-même est entrain d'être tailladé pour compiler sous linux en excluant la compilation de tous les sous-systèmes problématiques, ce qui devrait être fini dans la semaine. Une fois cela fait, on se distribuera les sous-systèmes pour les rendre portables (OpenGL/Win32 vers OpenGL/OpenGlut, DirectSound vers OpenAL...).

    Bref, on est pas arrivés, mais au moins on est partis :)

    Le wiki causant du port: https://opensvn.csie.org/traccgi/taspring_linux/(...) (liens vers le dépot subversion dessus). Une mailing list sera bientot crée sur sourceforge par les administrateurs SF du projet.

    Enfin, pour ceux qui parlent de fork, essayez de vous retenir: Clan SY (les développeurs de TA Spring) ont longtemps hésité avant de mettre le code source sous licence GPL. Une de leur plus grosse inquiétude était l'apparition d'une multitude de forks et la dilution de communauté qui s'en suivrait. Pour ma part, lorsque j'ai annoncé ma volonté de porter le jeu, je comptais bien leur rendre toutes les modifications pour intégration dans le projet officiel, et non lancer un quelconque "TA Pingouin" qui serait encore forké quatre fois au moins. Si on pouvait garder la communauté autour du jeu (qui grossit à vue d'oeil) intacte, ca serait vraiment bien.

    Après, si cela va être possible étant donné l'ampleur des modifications qu'on devra apporter... Je ne sais pas, mais ca vaut le coup d'essayer!