Il faudrait trouver une syntaxe qui sois discrete. Surtout que slots: et signals: sont vires a la compilation. Ils ne servent que pour le mocm pour qu'il comprenne de quoi li retourne. Je te suggere de faire un rapport de bug a Trolltech. Le mieux, c'est si tu fais quelques essais pour leur proposer une nouvelle syntaxe. Genre:
class Toto : public QObject {
PSEUDO_TYPE Q_OBJECT; // hey, I look like a variable declaration
/* public slots: */
void activate();
/* signals: */
void activated();
};
Sinon, tu peux probablement "patcher" le moc, ca doit pas etre si complique que ca. Il faut juste trouver la ligne ou il cherche les "signals:" et remplacer ca par autre chose.
[^] # Re: Je me marre
Posté par Philippe F (site web personnel) . En réponse à la dépêche wxWidgets 2.6 est sorti. Évalué à 2.
Il faudrait trouver une syntaxe qui sois discrete. Surtout que slots: et signals: sont vires a la compilation. Ils ne servent que pour le mocm pour qu'il comprenne de quoi li retourne. Je te suggere de faire un rapport de bug a Trolltech. Le mieux, c'est si tu fais quelques essais pour leur proposer une nouvelle syntaxe. Genre:
class Toto : public QObject {
PSEUDO_TYPE Q_OBJECT; // hey, I look like a variable declaration
/* public slots: */
void activate();
/* signals: */
void activated();
};
Sinon, tu peux probablement "patcher" le moc, ca doit pas etre si complique que ca. Il faut juste trouver la ligne ou il cherche les "signals:" et remplacer ca par autre chose.