• [^] # Re: Mouai ...

    Posté par . En réponse à la dépêche wxWidgets 2.6 est sorti. Évalué à 4.

    tu dois tester ton interface graphique avec tous les toolkits et tous les systèmes supportés si tu veux être sûr que ça marche

    C'est vrai pour n'importe quel logiciel multiplateforme.
    Aucun programmeur sérieux ne proclame que son application est compatible Windows (ou Linux, MacOS...) s'il ne l'a pas testée avant sous cet environnement. En pratique il y a trois environnements majeurs à considérer : Windows, Linux/GTK2, MacOSX/Aqua.

    C'est vrai qu'à l'usage wxWidgets oblige à un peu de debug pénible pour lisser les différences de comportement Windows/Linux/..., mais c'est plutôt dû à un très gros manque de finition de wx qu'à une impossibilité technique.

    vouloir faire ça c'est s'imposer un surcroit de travail important

    Pour qui ? Pour les développeurs de wxWidgets, peut-être, mais ils l'ont choisi et tant mieux pour nous ;)

    Le gros problème des IHM (Interfaces Homme Machines) est qu'elles sont très sensibles au détail.

    Là je suis d'accord. Mais avant d'être sensible au détail, il faut déjà que ça fonctionne dans les grandes lignes. GTK sous MacOSX, je n'ai pas l'impression que ça s'intègre très bien graphiquement...