Tout d'abord, c'est toujours rassurant, l'installeur est très correct : il créé un sous-répertoire tribaltrouble au moment où vous le lancez, et tout le jeu se retrouve dedans, réglages et logs y compris. Le reste de la machine n'est pas affecté. Si vous avez des doutes, utilisez --help, il y a plein d'options sympa pour les paranos.
La compression utilisée est quand même assez bourrin, puisque les 32 Mo de l'installeur deviennent environ 140 Mo sur le disque, dont 85 Mo pour le JRE 1.5.0. Si vous en avez déjà un sur la machine (notamment un plus récent), vous pouvez éditer le script tribaltrouble pour qu'il l'utilise, et récupérer 85 Mo d'espace disque.
Le jeu tourne plutôt bien, mais j'ai rencontré deux problèmes : tout d'abord le curseur était atroce, en désactivant l'option « native cursor », tout va beaucoup mieux (on peut aussi éditer le fichier de conf à la main). Ça dépend certainement de la carte vidéo, des pilotes et de X. Ensuite j'ai eu un crash (en rapport avec une pile d'évènements pleine, en rapport avec le son), qui ne s'est pas répété. Ça a été l'occasion de tester la capacité du jeu à générer des rapports de bogues, ça marche bien.
Au final, le jeu à l'air bien sympa, si vous aimez les jeu de stratégie en temps réel bien sûr (pas trop ma tasse de thé). Les petites cartes des tutoriels tournent bien sur ma config (P3 750MHz, 512Mo RAM, GeForce 256 DDR, 32Mo RAM, SBLive), mais je me demande si ça sera aussi bon pour les plus grosses cartes de la version complète (au besoin, on peut diminuer la qualité des graphismes).
Au final du final, Java c'est quand même pas si lent. Y'a deux bibliothèques natives (une pour le son, l'autre pour la 3D), tout le reste est en Java.
# Petit test
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau jeu sous Linux : Tribal Trouble !. Évalué à 7.
La compression utilisée est quand même assez bourrin, puisque les 32 Mo de l'installeur deviennent environ 140 Mo sur le disque, dont 85 Mo pour le JRE 1.5.0. Si vous en avez déjà un sur la machine (notamment un plus récent), vous pouvez éditer le script tribaltrouble pour qu'il l'utilise, et récupérer 85 Mo d'espace disque.
Le jeu tourne plutôt bien, mais j'ai rencontré deux problèmes : tout d'abord le curseur était atroce, en désactivant l'option « native cursor », tout va beaucoup mieux (on peut aussi éditer le fichier de conf à la main). Ça dépend certainement de la carte vidéo, des pilotes et de X. Ensuite j'ai eu un crash (en rapport avec une pile d'évènements pleine, en rapport avec le son), qui ne s'est pas répété. Ça a été l'occasion de tester la capacité du jeu à générer des rapports de bogues, ça marche bien.
Au final, le jeu à l'air bien sympa, si vous aimez les jeu de stratégie en temps réel bien sûr (pas trop ma tasse de thé). Les petites cartes des tutoriels tournent bien sur ma config (P3 750MHz, 512Mo RAM, GeForce 256 DDR, 32Mo RAM, SBLive), mais je me demande si ça sera aussi bon pour les plus grosses cartes de la version complète (au besoin, on peut diminuer la qualité des graphismes).
Au final du final, Java c'est quand même pas si lent. Y'a deux bibliothèques natives (une pour le son, l'autre pour la 3D), tout le reste est en Java.