Si je prends Dot3Bump, j'ai un gain de 53% en C# par rapport à C++
Ahem, j'avais pas vu ça, je retire ce que j'ai dit précédemment. Je comprends pas comment ça peut être possible par contre.
mais si je ne m'abuse, dans un vrai jeu c'est justement la carte 3D qui va se mettre à souffrir, plus que le processeur
Dans un jeu, on fait normalement en sorte d'exploiter les deux ainsi que la bande passante mémoire au maximum. Le processeur a quand même beaucoup de boulot à faire : physique, collisions, IA, gestion du son, gestion de la visibilité (BSP, portals, octrees, etc.), transformations impossible à faire sur la carte graphique (une partie de la gestion des ombres, animation squeletique sur certaines cartes, etc.). La consommation mémoire est également un élément important.
[^] # Re: HPB, HDR et precisions
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 4.
Ahem, j'avais pas vu ça, je retire ce que j'ai dit précédemment. Je comprends pas comment ça peut être possible par contre.
Dans un jeu, on fait normalement en sorte d'exploiter les deux ainsi que la bande passante mémoire au maximum. Le processeur a quand même beaucoup de boulot à faire : physique, collisions, IA, gestion du son, gestion de la visibilité (BSP, portals, octrees, etc.), transformations impossible à faire sur la carte graphique (une partie de la gestion des ombres, animation squeletique sur certaines cartes, etc.). La consommation mémoire est également un élément important.