• [^] # Re: HPB, HDR et precisions

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 3.

    Aahh l'objectivité...
    Comme par hasard les différences sont marginales là où celà ne t'intéresse pas...
    Si je prends Dot3Bump, j'ai un gain de 53% en C# par rapport à C++, mais bien sûr dans ton exemple qui t'intéresse et qui n'est pas marginal, on a un écart de 60% cette fois en faveur de C++...
    En plus c'est marrant moi j'aurais dis que c'était la demo Fresnel qui bouffait le plus de proc...
    Tu remarqueras que je n'ai pas cherché à commenter le nombre de FPS dans un premier temps en disant que telle ou telle implémentation était plus rapide, les 2 étant pour moi de même niveau.

    il est donc normal qu'on ne constate pas trop de différences en passant à un autre langage.
    Voilà c'est celà qu'il faut retenir.
    Et tu as raison, ce n'est pas une situation réelle dans un jeu, mais si je ne m'abuse, dans un vrai jeu c'est justement la carte 3D qui va se mettre à souffrir, plus que le processeur, puisqu'on lui en demandera un peu plus, et on verra peut être encore moins la différence entr les 2 implémentations...