A noter qu'il n'y a pas de pertes de perfs en passant d'un langage natif comme C++ à une plateforme plus "friendly" comme .NET/Mono
Il n'y a pas de pertes de performance sur les examples fournis avec OGRE, ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas dans un vrai jeu. Les exemples n'ont pour but que de présenter les fonctionnalités d'OGRE et font donc essentiellement appel à la carte graphique, il est donc normal qu'on ne constate pas trop de différences en passant à un autre langage.
On peut d'ailleurs noter que les différences de résulats sont globalement marginales, sauf pour les démos Smoke et SkeletalAnimation qui sont plus demandeuses niveau processeur. Dans ces deux cas, la version C++ est sensiblement plus rapide que la version C# (presque 1.5x pour Smoke).
[^] # Re: HPB, HDR et precisions
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 5.
Il n'y a pas de pertes de performance sur les examples fournis avec OGRE, ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas dans un vrai jeu. Les exemples n'ont pour but que de présenter les fonctionnalités d'OGRE et font donc essentiellement appel à la carte graphique, il est donc normal qu'on ne constate pas trop de différences en passant à un autre langage.
On peut d'ailleurs noter que les différences de résulats sont globalement marginales, sauf pour les démos Smoke et SkeletalAnimation qui sont plus demandeuses niveau processeur. Dans ces deux cas, la version C++ est sensiblement plus rapide que la version C# (presque 1.5x pour Smoke).